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using UnityEngine;

namespace Assets._Script.Entity.Items
{
    public class Ak47 : Gun
    {
        public Ak47()
        {
        }

        public Ak47(string name, string info, int ap) : base(name, info, ap)
        {
        }

        public override void Attack()
        {
            Debug.Log($"你双手紧握 AK47 ， 猛地扣动扳机，“突突突突突！！！”, 一条火蛇从枪口喷薄而出。。。。 \n" +
                $"本次射击打出 {this.Ap} 点伤害！");
        }
    }
}
